C# 强行锁定 第三方 外部 应用程序窗体窗口的分辨率尺寸大小 禁止鼠标拖拽改变窗口大小


我们也许会有一些奇怪的需求,比如说禁止一个外部程序的窗口大小更改。

如果我们没法修改外部程序的代码,那要怎么做呢?

当然,我们可以通过DLL注入目标程序的方式去Hook或registry一个事件来检测,但这也太麻烦了吧。

如果想做非侵入式的,那就需要用到Windows下的系统函数去完成工作。

查来查去,最好用的是MoveWindow函数

1 MoveWindow(IntPtr hWnd, int X, int Y, int nWidth, int nHeight, bool bRepaint)

可以看到,这个函数要求传入一个IntPtr类型的句柄、一组int类型的坐标、以及int类型的窗口的宽度和高度和最后的bool类型的是否刷新显示。

句柄大家应该都知道是什么,相当于是ID身份证一样的存在,坐标就是指你把窗口移动到屏幕上的那个坐标。高宽不必说,这就是我们要改的。至于刷新显示我们也无需过多理解,一个性能问题罢了。

 

首先我们要获取坐标,先写一个窗口枚举器

    /*窗口句柄枚举器*/
    public static class WindowsEnumerator
    {
        private delegate bool EnumWindowsProc(IntPtr windowHandle, IntPtr lParam);
        [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
        private static extern bool EnumWindows(EnumWindowsProc callback, IntPtr lParam);
        [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
        private static extern bool EnumChildWindows(IntPtr hWndStart, EnumWindowsProc callback, IntPtr lParam);
        [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
        static extern int GetWindowText(IntPtr hWnd, StringBuilder lpString, int nMaxCount);
        [DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
        static extern int GetWindowTextLength(IntPtr hWnd);
        private static List<IntPtr> handles = new List<IntPtr>();
        private static string targetName;
        public static List<IntPtr> GetWindowHandles(string target)
        {
            targetName = target;
            EnumWindows(EnumWindowsCallback, IntPtr.Zero);
            return handles;
        }
        private static bool EnumWindowsCallback(IntPtr HWND, IntPtr includeChildren)
        {
            StringBuilder name = new StringBuilder(GetWindowTextLength(HWND) + 1);
            GetWindowText(HWND, name, name.Capacity);
            if (name.ToString() == targetName)
                handles.Add(HWND);
            EnumChildWindows(HWND, EnumWindowsCallback, IntPtr.Zero);
            return true;
        }
    }

调用方法是

WindowsEnumerator.GetWindowHandles("窗口名字")

然后这个方法返回的是一个数组,我们需要用到foreach去遍历里面的东西

foreach (var item in WindowsEnumerator.GetWindowHandles("窗口名字"))

这个item的数据类型是IntPtr,也就是moveWindow函数所需的第一个参数hWnd——句柄

 

我们接着看第二组参数,需要传入X和Y,也就是窗口移动到屏幕上的位置。

如果把这个写死,你的窗口就无法移动了,只会固定在一个地方。

所以我们需要动态的去获取窗口当前位置,然后把位置传入给moveWindow方法所需的X和Y参数。

 

我们需要用到GetWindowRect函数,需要传入hWnd和RECT

        [DllImport("user32.dll")]
        [return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
        static extern bool GetWindowRect(IntPtr hWnd, ref RECT lpRect);

        [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
        public struct RECT //定位当前窗口位置
        {
            public int x;                             //最左坐标
            public int y;                             //最上坐标

        }

然后我们需要在执行MoveWindow函数之前执行getWindowRect函数,放到上面写的foreach里就好了。

记得new一个RECT结构体出来。

Rect rect = new Rect();
GetWindowRect(item, ref rect);

 

因为我们禁止窗口修改不是一次性的,需要循环去检测,我们把检测方法写个死循环While(true)就好了,然后开辟新的线程去执行这个死循环。

因为C# 是有垃圾回收策略的,我们无需担心性能开支过大所造成的的问题,毕竟就是写着玩,学习学习(难道这有人有这个需求吗不会把不会把?)

总结一下就是如下代码:

RECT rect = new RECT();


 //禁止修改窗口
public void Pck(){
 while (true){
        foreach (var item in WindowsEnumerator.GetWindowHandles("Minecraft 1.12.2")){
             GetWindowRect(item, ref rect);//获取窗口在屏幕上的坐标
             MoveWindow(item, rect.x, rect.y, 1024, 768, true); //锁定为1024*768分辨率
          }
             Thread.Sleep(2000); //2秒检测一次
   }
}

 

然后调用的时候直接:

 

Thread thread = new Thread(new ThreadStart(Pck));
 thread.Start();

 

 

随笔到此结束

 

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