《暗黑地牢2》新信息:抢先体验版今年第三季度登陆Epic


《暗黑地牢2》的开发商Red Hook工作室在接受外媒PC Gamer采访时分享了一些有关新作《暗黑地牢2》的有关信息。

Epic商店页面>>>>

本作将于今年第三季度在Epic平台上开启抢先体验,游戏售价未知,目前商店页面上显示只有英语。初代游戏正在Steam和Epic平台销售,sSteam售价78元,Epic售价84元,支持简中。

初代Steam商店页面>>>>

初代Epic商店页面>>>>

同时工作室也介绍了对于游戏机制做出的部分优化和修改:

首先《暗黑地牢2》的类型更趋向于一款类似《黑帝斯》或《杀戮尖塔》这样的roguelike游戏。抢先体验版包含9个职业和第一章内容,时长约5小时;完整版将有五个章节。9个职业分别是小丑、盗墓者、强盗、瘟疫医生、武装士兵、麻风剑客、神秘学者、恶棍和一个神秘职业,对这个神秘职业PC Gamer的编辑猜测是一个重型抗线职业,比如十字军或战斗修女。

此外《暗黑地牢2》地图会在每次游戏时发生变化,每局游戏中同一职业只能携带一位,游戏玩法更加独特和多样化。角色的技能更丰富,从7选4变成了11选5,技能在冒险的途中可以调整。

随着《暗黑地牢》的世界变为废墟,更多雇佣兵希望能帮助世界摆脱怪物的困扰。新作基调变得更加绝望,但也有带来希望的时刻,为玩家带来“崇高”的感受。新作中玩家不用一直再待在破旧村庄中了,取而代之的是可以驾驶改装的蒸汽马车,带上整个团队,访问整个世界的几个地区。游戏有很多支线和事件,每个不同区域都有各自的Boss。

相比于前作,原有的精准度系统被移除,新作中无需再升级武器和护甲,没有闪避没有命中统计,而是引入了令牌系统(比如玩家可以打出一个使敌人伤害降低的令牌)。前作中永久死亡的设定保留,但“压力”被”好感度”系统替换。角色之间会互动,对同一事件将会作出不同反馈,而且角色的怪癖会在交互中产生影响。最后角色虽然不会因压力死亡,但会在游戏中崩溃,与其他角色之间的关系全部清零。崩溃会以不同的方式出现。

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